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巫師3:狂獵 次世代

《巫師3:狂獵》白金心得感想及評測 (1)

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2022-12-04

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目錄

第1頁

第2頁

人氣RPG大作《巫師3:狂獵》已經發布一段時間,相信玩家們都已達成不同程度的通關,遊戲怎麽樣?下面為大家帶來玩家 “翡冷翠一夜” 分享的白金感想及評測,一起來看看吧。

24號拿到遊戲,9號白金,耗時120小時左右,日均接近8小時,翹課無數,為了這遊戲我也是玩命的拚,如今這段史詩般的傳奇故事也終於是畫上了一個圓滿的句號,心裡甚是欣慰。

遊戲真的是一款好遊戲,雖然遊戲問題確實多了點,但是遊戲內容真心絕讚,不然也不會吸引我一口氣白金了它。

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對於網上數之不盡的非議,我粗略的看了看,發現其實大部分原本完全可以避免,原因無非還是兩個字:跟風。我想說有的遊戲跟風也許可以收獲驚喜,但RPG 跟風那十個裡面九個死,RPG本身就是慢熱的,需要投入足夠的耐心去品味個中魅力,而盲目的代價就是糟糕的體驗然後令人不快令人開噴。當然這也不能說完全怪玩家,主要還是次世代初期遊戲確實慌,而巫師3上半年以來宣傳攻勢過猛,難免不引起跟風熱潮。對於跟風而後失望的我只能說長個記性吃個教訓,對於部分純粹為黑而黑的我只能嗬嗬。以下正文。

放眼近幾年的RPG,自11年上古卷軸5創造了一個難以企及的高峰之後,卻鮮有再能讓人驚歎的作品,上古卷軸5的時代一直持續了四年之久,直到去年的龍騰3才算是重新讓我找回了RPG的熱血,然而當我體驗過巫師3之後再回頭去看龍騰3,才體會到龍騰3的硬傷之多,很多原本可以做到更好的地方卻讓人空留遺憾,支線的設計,偽沙盒下空洞的世界,作為審判官做出的選擇所欠缺的影響,空泛的代入感與遊戲體驗,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不應有的限制,令人無不扼腕歎息。上古卷軸5確實是一個RPG時代的象征,但是11年的水準時隔四年真的還足以承受玩家們日益見長的審美與要求麽?曾經令人驚歎的開放而龐大的天際省在沙盒之風盛行的今天還能代表沙盒遊戲的龍頭麽?屬於上古卷軸5的時代似乎已經開始疲軟甚至衰朽。

CD Project這群瘋子似乎注意到了這一點,他們蟄伏了數年之久,觀察著整個RPG類型的格局,汲取著來自其他類型遊戲的經驗,用昨天看到的那篇來自知乎的評測的話來說就是集百家之大成,他們注意到了沙盒遊戲下的諸多弊端,尤其作為RPG應該做好的劇情因為過於開放的遊戲格局而顯得鬆散,而顯得空泛,但他們明知這一點卻還是敢於去做,無愧於我上文所談的瘋子之名。而結果就是,集百家之大成的巫師3在沙盒遊戲這個大的類型上做出了繼上古卷軸5之後的又一次飛躍,給出了一個如此龐大,如此富有活力,如此成熟而又絢爛的奇幻世界,它不像近幾年的沙盒遊戲那樣普遍空洞缺少互動,它仿佛是一個真實獨立的世界任君探索,每一個細節之處皆可互動,玩家的每一個決定都可能改變一個小村落甚至整個世界的格局,讓人可以體驗到這就是一個近在眼前可以觸碰的故事。

上古卷軸5的時代該揭過去了,這個擔子它扛了四年也該休息了,巫師3用品質證明瞭它絕對有著足以位列頂尖RPG的水準,和上古卷軸,輻射,龍騰1,ME三部曲並駕齊驅的實力,重新定義次世代RPG的頭銜,非它莫屬。年度最佳RPG無懸念,年度最佳提名也是已經確定的事,巫師3絕對有這個實力,相信我。

【題外話:我知道會有一些人說我無視了血源,我這裡必須坦誠我沒有把血源放在考慮範圍因為魂系列在RPG裡完全是劍走偏鋒的典型,不能否認的是它走的很漂亮,但卻也和傳統RPG完全區別開來,在它身上完全看不到傳統RPG應有的要素,實在是不能放在一起比對,說不定就像當年黑魂1擊敗上古卷軸5一樣,血源擊敗巫師3也是完全有可能的事,也歡迎打臉,這樣的局面我也會很高興看到畢竟我也是大法信徒。宮崎英高開創了魂系列這個RPG中的奇葩,但也終究是與傳統相背離的流派,所以我所說的RPG裡並不包括,見諒。】

這是我目前為止最滿意的沙盒遊戲,也是我最滿意的次世代遊戲,我希望這個世代裡可以有更多這樣的好遊戲出現。

更多相關資訊請關注:專題

來源:遊俠網

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遊戲資訊

巫師3:狂獵 次世代 (The Witcher 3: Wild Hunt next-gen)

類別: 角色扮演

平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch

開發: CD Projekt Red

發行: CD Projekt Red

上市: 2015年5月18日

官方網站

《巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red製作發行的一款RPG遊戲,玩家將在遊戲中扮演職業獵魔士白狼,在狂獵中尋找預言之子,在石之心中對抗一個殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區揭開恐怖血腥的秘密。《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X!體驗前所未有的視覺改進及性能強化,以及新增拍照模式等許多内容!

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24號拿到遊戲,9號白金,耗時120小時左右,日均接近8小時,翹課無數,為了這遊戲我也是玩命的拚,如今這段史詩般的傳奇故事也終於是畫上了一個圓滿的句號,心裡甚是欣慰。

遊戲真的是一款好遊戲,雖然遊戲問題確實多了點,但是遊戲內容真心絕讚,不然也不會吸引我一口氣白金了它。

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放眼近幾年的RPG,自11年上古卷軸5創造了一個難以企及的高峰之後,卻鮮有再能讓人驚歎的作品,上古卷軸5的時代一直持續了四年之久,直到去年的龍騰3才算是重新讓我找回了RPG的熱血,然而當我體驗過巫師3之後再回頭去看龍騰3,才體會到龍騰3的硬傷之多,很多原本可以做到更好的地方卻讓人空留遺憾,支線的設計,偽沙盒下空洞的世界,作為審判官做出的選擇所欠缺的影響,空泛的代入感與遊戲體驗,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不應有的限制,令人無不扼腕歎息。上古卷軸5確實是一個RPG時代的象征,但是11年的水準時隔四年真的還足以承受玩家們日益見長的審美與要求麽?曾經令人驚歎的開放而龐大的天際省在沙盒之風盛行的今天還能代表沙盒遊戲的龍頭麽?屬於上古卷軸5的時代似乎已經開始疲軟甚至衰朽。

CD Project這群瘋子似乎注意到了這一點,他們蟄伏了數年之久,觀察著整個RPG類型的格局,汲取著來自其他類型遊戲的經驗,用昨天看到的那篇來自知乎的評測的話來說就是集百家之大成,他們注意到了沙盒遊戲下的諸多弊端,尤其作為RPG應該做好的劇情因為過於開放的遊戲格局而顯得鬆散,而顯得空泛,但他們明知這一點卻還是敢於去做,無愧於我上文所談的瘋子之名。而結果就是,集百家之大成的巫師3在沙盒遊戲這個大的類型上做出了繼上古卷軸5之後的又一次飛躍,給出了一個如此龐大,如此富有活力,如此成熟而又絢爛的奇幻世界,它不像近幾年的沙盒遊戲那樣普遍空洞缺少互動,它仿佛是一個真實獨立的世界任君探索,每一個細節之處皆可互動,玩家的每一個決定都可能改變一個小村落甚至整個世界的格局,讓人可以體驗到這就是一個近在眼前可以觸碰的故事。

上古卷軸5的時代該揭過去了,這個擔子它扛了四年也該休息了,巫師3用品質證明瞭它絕對有著足以位列頂尖RPG的水準,和上古卷軸,輻射,龍騰1,ME三部曲並駕齊驅的實力,重新定義次世代RPG的頭銜,非它莫屬。年度最佳RPG無懸念,年度最佳提名也是已經確定的事,巫師3絕對有這個實力,相信我。

【題外話:我知道會有一些人說我無視了血源,我這裡必須坦誠我沒有把血源放在考慮範圍因為魂系列在RPG裡完全是劍走偏鋒的典型,不能否認的是它走的很漂亮,但卻也和傳統RPG完全區別開來,在它身上完全看不到傳統RPG應有的要素,實在是不能放在一起比對,說不定就像當年黑魂1擊敗上古卷軸5一樣,血源擊敗巫師3也是完全有可能的事,也歡迎打臉,這樣的局面我也會很高興看到畢竟我也是大法信徒。宮崎英高開創了魂系列這個RPG中的奇葩,但也終究是與傳統相背離的流派,所以我所說的RPG裡並不包括,見諒。】

這是我目前為止最滿意的沙盒遊戲,也是我最滿意的次世代遊戲,我希望這個世代裡可以有更多這樣的好遊戲出現。

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