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欧陆风云4占领后如何吞并

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打仗揍趴对手后想彻底吞地盘,核心就两条:要么暴力消化要么慢慢同化,关键看战争分数和行政点数够不够硬气。直接吞得先拿下所有胜利点省份和对方首都,在和平条约里选"吞并"选项,但消耗的战争分数巨高,小国还行,大国基本得拆几次才能吃干净。要是嫌战争分数要价太狠,就换个套路——先逼对手当附庸,这招省战争分数但得耗时间走外交流程。附庸国头上挂着你的旗,但内政还是人家自己管,你得用外交官慢慢磨"外交吞并"进度条,这时候行政效率高的国家能省不少事。

吞地最肉疼的就是行政点数消耗,尤其非核心省份能榨干你的点数槽。想省钱就优先造核心省份,点开省份界面找到"建立核心"按钮,派个外交官蹲那儿耗时间造核,这期间省份叛乱度会飙升。造完核心再吞并,点数花费直接砍一大截,还能压住当地反抗情绪。有些省份自带永久核心宣称,比如你文化同源或者历史故土,这种地吞起来又快又便宜,开战前先瞄着这种软柿子捏。

真想低成本扩张,国家发展路线得围着行政效率打转。行政理念组必点,开满给的核心创建花费减25%和行政效率加成都是吞地神技;宗教或人文理念也得配一个,前者送造核速度后者压叛乱,避免刚吃完地盘叛军就爆棚。顾问也别瞎雇,用那个减核心花费的行政顾问,虽然月薪贵但长期吞地血赚。政策组合更讲究,比如行政搭外交出"中央集权机制",又能薅10%行政效率羊毛。

别看见地盘就无脑吞,左上角那个过度扩张指标超100%直接触发全国debuff:叛乱遍地走、税收砍半、还可能被周围国家群殴。稳妥做法是算好省份发展度,一次吞并后过度扩张最好控制在80%以下。刚吃进肚子的地马上派兵驻扎压叛乱,造核期间别省军营钱。外交上也得留点心眼,疯狂吞并会让邻国恐惧值暴涨,容易拉出反你联盟,适当放点小弟当缓冲国反而更安全。

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